Friday, April 19, 2013

Karya Ilmiah


KARYA TULIS ILMIAH
MANUSIA DAN SOCIAL MEDIA
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhU-jct4PM1otl_LB3g4E5goLTtGkL0UZ9FwdFGge4OnvGIdFS2HJGEwsVM_DK_LQPBsmeo7pqMClnIDzVa1VcPYG6c43Slk2ElpMzwvnyl7JRTaZ-UJ4kBQOM9EycJDHxwTKBsHw-R1k4b/s1600/logo-usu1.png
D I S U S U N    O L E H :
Nathan
(111402079)
Program Studi S-1 Teknologi Informasi
Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi
Universitas Sumatera Utara
2013
KATA PENGANTAR
Puji dan syukur penulis panjatkan kepada Allah atas segala rahmat sehingga penulis bisa menyelesaikan karya tulis ilmiah ini dengan tepat waktu.
Terima kasih penulis ucapkan kepada Ibunda Filia Dina Anggraeni selaku dosen mata kuliah Pengantar Psikologi Umum, yang telah memberikan kesempatan kepada penulis untuk menyusun karya tulis ilmiah ini sebagai tugas individu mata kuliah ini.
Tak lupa penulis juga mengucapkan terima kasih banyak kepada teman-teman dan semua yang telah membantu penulis dalam menyelesaikan karya tulis ini.
Semoga karya tulis ilmiah dengan tema ‘Interaksi manusia dengan teknologi’ dan berjudul ‘Manusia dan Social Media’ ini dapat diterima oleh pembaca dan juga dapat menambah pengetahuan penulis dan pembaca mengenai Social Media dan Teknologi.

Dalam penulisan karya ilmiah ini, penulis sadari masih banyak kekurangan dan kelemahannya, baik dari segi penulisan dan juga materi. Oleh karena itu, penulis mengharapkan kritik dan saran dari pembaca guna sebagai pembelajaran dan perbaikan kedepannya.

Semoga karya ilmiah ini bisa berguna dan menambah wawasan pembaca dan juga penulis.
Medan, 15 April 2013


Penulis
DAFTAR ISI
Kata Pengantar
Daftar Isi
Bab 1 Pendahuluan
1.1  Latar Belakang
1.2  Perumusan Masalah
1.3  Tujuan Penulisan
1.4  Manfaat Penulisan
Bab 2 Pembahasan
2.1  Pengertian Social Media
2.2  Perkembangan Social Media di Indonesia
2.3  Dampak Positif Perkembangan Social Media
2.4  Dampak Negatif Perkembangan Social Media
Bab 3 Penutup
3.1  Kesimpulan
3.2  Saran
Daftar Pustaka
Bab 1 Pendahuluan
1.1 Latar Belakang
Dewasa ini, Perkembangan teknologi yang menyebarluas tak terkendali menyebabkan terjadinya perkembangan teknologi terutama di bidang internet yang sangat signifikan. Dengan semakin tingginya ilmu pengetahuan yang ada, menuntut setiap manusia untuk bisa mengimbangi hidup di antara perkembangan teknologi itu sendiri. Dalam kehidupan sehari-hari, tidak sedikit kita melihat manusia dimanapun tak lepas dari dunia internet. Hampir semua manusia di dunia ini menjalani hubungan dengan “dunia maya “ tersebut. Hidup manusia sekarang ini tidak terlepas dari internet, terutama dalam pengguanaan Social Media. Perkembangan Social Media yang semakin canggih pun membuat manusia lebih memilih berinteraksi ataupun berkomunikasi dengan social media.
Social media memberikan kemudahan kita untuk berkomunikasi, mencari dan bertukar informasi, menambah pengetahuan, dan juga sebagai gaya hidup. Social Media membuat mereka tidak bisa terlepas dari internet. Oleh karena itu kita sebagai manusia yang beradab harus bisa mengimbangi dan menafaatkan teknologi yang ada dengan sebaik-baiknya.


1.2 Perumusan Masalah
1. Apa yang dimaksud dengan Social Media?
2. Bagaimana perkembangan Social Media pada saat ini?
3. Apakah dampak positif dari perkembangan Social Media?
4. Apakah dampak negatif dari perkembangan Social Media?


1.3 Tujuan Penulisan
1. Untuk memberikan informasi mengenai Social Media.
2. Untuk memberikan informasi mengenai perkembangan Social Media.
3. Untuk memberikan informasi mengenai dampak positif dan negatif dari Social Media.


1.4 Manfaat Penulisan
1. Untuk menambah ilmu dan wawasan pembaca mengenai Social Media.
2. Untuk menambah imu dan wawasan penulis.
3. Untuk memberikan informasi-informasi yang menarik bagi pembaca.



Bab 2 Pembahasan
2.1 Pengertian Social Media di Indonesia
Menurut Wikipedia, Media sosial adalah sebuah media online, dengan para penggunanya bisa dengan mudah berpartisipasi, berbagi, dan menciptakan isi meliputi blog, jejaring sosial, wiki, forum dan dunia virtual. Blog, jejaring sosial dan wiki merupakan bentuk media sosial yang paling umum digunakan oleh masyarakat di seluruh dunia.
Andreas Kaplan dan Michael Haenlein mendefinisikan media sosial sebagai "sebuah kelompok aplikasi berbasis internet yang membangun di atas dasar ideologi dan teknologi Web 2.0 , dan yang memungkinkan penciptaan dan pertukaran user-generated content"
2.2 Perkembangan Social Media di Indonesia
                Indonesia Baru dikelilingi dengan komunitas jejaring sosial yang terus tumbuh dan semakin ramai, dengan pilihan – pilihan yang lebih terbuka, namun kental dengan  persaingan yang lebih keras, gairah berwirausaha yang tinggi, dan yang sangat penting adalah  perubahan  mendasar  dalam  industri  telekomunikasi.  Indonesia  Baru  ditandai dengan   kekuatan   masyarakat   (rakyat)   yang   terhubung  satu   dengan   lain   melalui komunitas  jejaring  sosial  di  dunia  maya.  Sebuah  lembaga  riset  dunia  digital  yang terdaftar  di  bursa  saham  New  York  (Nasdaq),  pada  11  Agustus  2010,  melaporkan Indonesia telah menjadi negara yang paling aktif dalam berjejaring sosial. Dan akan  terus tumbuh. Jika  pada  akhir  2009,  Indonesia  menempati  urutan  ke  –  5  di  dunia  yang penduduknya menggunakan Facebook, maka pada bulan Agustus telah menjadi nomer 3 menggeser Prancis dan Italia. Yang dilakukan para pelaku jejaring sosial itu di dunia maya  yaitu  mereka  saling  membentuk  opini,  mengekspresikan  diri,  mencari  kawan, saling memberikan kejadian sehari – hari, merekomendasikan produk atau jasa yang mereka pakai, belajar tentang hal – hal baru dan membentuk kekuatan sebagai rakyat  yang mandiri. Media sosial baru ini bersifat interaktif dan mencerdaskan, membuat peta  komunikasi  di  Indonesia  berubah  sama  sekali.  Tak  pernah  terbayangkan,  saat  ini informasi bergerak lebih cepat dari sebelumnya. Komunikasi  dapat  dilakukan  oleh  siapapun  dalam  usia  berapapun.  Pelaku komunikasi  dengan  social  media  mayoritas  remaja  dan  dewasa  dimana  dalam  usia tersebut mereka memperluas jaringan persahabatan dan menemukan ketertarikan akan suatu hal melalui social media (Khasali, 2011). Mereka biasanya membicarakan topic yang sedang hangat diberitakan melalui social media. dalam hal ini, remaja dan dewasa mencakup juga pelajar dan mahasiswa tingkatperguruan tinggi. Mahasiswa menjadi target pengguna social media dimana social media mempermudah   komunikasi   dan   memperluas   jaringan   perkenalan   mereka   yang bermanfaat untuk kehidupan sosial bermasyarakat mereka.

2.3 Dampak positif Social Media
1. Media Bersifat gratis
2. Memudahkan kita membentuk jaringan sosial, mulai dari teman lama, teman saat ini sampai pada teman baru.
3. Memudahkan untuk berkomunikasi satu teman dengan teman yang lain baik secara real time ataupun offline.
4. Harus Diakui bagi seorang seorang pemula dan remaja media ini sangat membantu dan mendidik terutama dalam mengenal dan mengawali dunia internet.
5.Bisa dimanfaatkan untuk media promosi/iklan dan pemberitahuan secara uptodate.
6. dan manfaat hiburan lainnya seperti komunitas, kuis, game dll yang bisa menambah pengetahuan kita tentang teknologi maupun hal umum.

2.4 Dampak negative Social Media
1. Menimbulkan ketergantungan.
2.Dengan fasilitas yang beragam yang disediakan media tersebut, secara tidak langsung kita dituntut untuk meluangkan waktu bahkan terkadang secara tidak sadar menghabiskan banyak waktu dengan menjadikannya prioritas utama.
3. Menciptakan dunia maya yang terkadang lebih mendoninasi daripada dunia nyata.
4.  Dengan menggap kebebasan berpendapat dan berekpresi dalam Media sosial, menjadikannya media tersebut seperti privasi padahal apa yang kita informasikan bisa dilihat oleh orang lain maupun orang yang telah ada dalam daftar pertemanan kita padahal tidak kita tidak bisa menjamin orang orang tersebut sebaik yang kita inginkan.
5. Pandangan yang sebelumnya, “memanfaatkan” media tersebut, secara berlahan lahan akan berbalik kita yang “dimanfaatkan” oleh media tersebut karena media tersebut kebanyakan bergerak di dunia iklan.demikian ulasan kami tentang Jaringan sosial dan dampaknya, dampak diatas adalah contoh kecil berdasarkan pengalaman beberapa user dan tentunya semua orang mendapati dampak/manfaat yang berbeda pula tergantung pada pengetahuan dan kedewasaan masing – masing dalam memilih dan memanfaatkannya. Seperti orang tua kita bilang “Ambil Baiknya dan Buang Buruknya” mungkin nasehat tersebut patut kita renungkan.
Bab 3 Penutup
3.1 Kesimpulan
Media sosial adalah sebuah media online, dengan para penggunanya bisa dengan mudah berpartisipasi, berbagi, dan menciptakan isi meliputi blog, jejaring sosial, wiki, forum dan dunia virtual.

Banyak dampak positif yang didapat dari penggunaan Social Media, seperti menjadikan komunikasi menjadi lebih mudah dan praktis dari segi komunikasi, menambah banyak teman dari segi sosial, dan juga menambah wawasan dan ilmu pengetahuan dari segi pendidikan.

Social Media juga memberikan dampak negatif seperti pada pemanfaatan social media pada orang-orang ‘nakal’ yang menjadikan social media sebagai tindak kejahatan.
3.2 Saran
Social Media merupakan suatu alat yang sangat membantu kehidupan kita sebagai manusia. Social Media memiliki banyak sekali manfaatnya. Seharusnya penggunaan Social media dilakukan untuk hal-hal positif yang menunjang segala aktivitas ataupun kebutuhan manusia dalam hal postif


Daftar Pustaka
Wikipedia.com





Sunday, April 7, 2013

Aku


Untuk kesempatan yang indah ini saya akan mempromosikan diri saya ke publik,
 bukan karena saya  JOMBLO  dan minta dikasihani atau karena saya sering galau dibawah pohon terong minta dijodohin ama Agnes Monica ,
tapi saya ingin lebih dikenal lagi oleh semua orang kalau NATHAN (20thn) (baca= Pria Muda ganteng) ini punya kelebihan –kelebihan yang pastinya buat anda ingin meludahi berkerjasama atau sejenis nya denganku.

Tak usah berbasa basi mari lihat dibawah ini :

Oke , Aku jadi sedikit malu akan hal ini, karena ini menyangkut kepribadian ku. Sebelum memulai saya akan memperkenalkan indentitas / biodataku

>> 

Nama saya Nathan Polindo Lumbantobing

Motto  :  Cukup 2 anak !!

Kuliah di Teknologi Informasi 2011 USU

TTL: Pematangsiantar ,16 Agustus 1993 (para cewe cewe cakep catet tanggal ini !!)

Tamatan:
TK Permata Bunda , Bekasi
SD Methodist Siantar
SMP Methodist Siantar
SMA Budimulia Siantar

Organisasi : ALBUMED (alumni budimulia Medan)

Hobi: Galau, Tidur, Menggambar,  Main Basket, Main futsal, Pura-pura ganteng

Cukup sekian informasi tentangku , nah kali ini saya akan memberitahu tentang kelebihanku
Yang pertama  , menggambar
Jadi sejak TK aku sudah les menggambar di sekolah, tapi karena saya biasa menumpahkan cat di kelas , akhirnya saya berhenti. Tapi semua itu ga cukup sampai disitu, Saat SD saya sudah menggambar komik, walaupun masi hancur namun dengan bantuan kakak dan abang, akhirnya saat SMP saya sudah bisa membuat komik sederhana yang dibaca untuk satu sekolah.

Saat SMA saya pernah menjuarai juara menggambar satu sekolah. Dan cuman itu prestasi saya, saat SMA saya sangat suka tidur (sampai sekarang)  jadi bawaan nya males banget, jadi kalo ada perlombaan sering kagak ikut walaupun uda ditawarin dari sekolah.  Walaupun demikian, kemampuan menggambar ku juga dapat oderan dari teman ataupun penulis buku untuk membuat ilustrasi.

Kemampuan menggambar ku akhirnya berkembang sesuai tuntutan zaman, yang memaksa untuk belajar photoshop, dan corel draw. Walaupun belum bagus dan master dan hanya bermodalkan tangan seorang jomblo dan laptop usang tahun 2009 saat SMA uda bisa membuat karya-karya amatiran seperti ini :



yah begini lah karya saya saat  SMA , untuk yang sekarang? bisa hubungi nomor hape saya untuk lebih lanjut #modus


Yang kedua, Saya merupakan blogger sejati.
Saya mempunyai blog yang cukup terkenal *ekhm, yaitu Cupuccino.blogspot.com . walaupun bukan berupa blog pribadi, blog ini yang terdiri dari 4 orang (aku, jun, tian , syahputra) cukup mendapat perhatian di blogger blogger indonesia.
Kami merupakan salah satu bagian dari komunitas blogger terbesar di Indonesia yaitu Kancut Keblenger.
tidak pernah dengar? yakin? kurang gaul lu. haha
jadi Kancut keblenger merupakan komunitas blogger terbesar di Indonesia, dmana semua blogger disana yang keren-keren dan mantap -mantap


Yang ketiga, Pemain basket
Saya sangat suka dengan basket, dari kecil bokap uda beli bola basket untukku jadi sering untuk main basket. walaupun banyak orang ragu dengan postur badan yang berupa gumpalan daging ini tapi sampai saat ini permainan ku setidaknya bisa memberikan yang terbaik untuk sebuah tim basket yang saya ikuti

Jadi demikianlah mengenai saya .
jika anda berminat atau mengetahui lebih lanjut tentang saya bisa di kontak melalui.
facebook: facebook.com/nathan.tobing
twitter: @nathantobing
wechat: Nathantobing
PinBB: 324D922B
No.Hp:085296040398






Thursday, March 28, 2013

Hasil Analisis Survey

Pada hari ini saya akan memberikan hasil analisi saya setelah 2x1000 jam *oke ini lebay* , maksud saya  2x 24 jam mengadakan survey secara online dengan menggunakan quisoner.

survei saya mengenai "Pengaruh Cinta terhadap kehidupan Remaja" , sebenarnya ini sangat berpengaruh besar kepada anak-anak IT, Mengapa? Apa Hubungan nya? 


Mahasiswa IT merupakan mahasiswa yang bergelut didalam dunia komputer, oleh sebab itu  kebanyakan dari hidup mereka diluangkan didepan komputer, bisa dibilang hidup mereka adalah komputer, lalu bagaimana dengan cinta? apakah mereka memberikan waktu dibidang percintaan?  apakah cinta itu masih berpengaruh di kehidupan mahasiswa IT? oleh sebabitu saya mengadakan survey kepada remaja supaya menjadi gambaran kepada mahasiswa IT tentang penting kah percintaan dalam kehidupan mereka?

Setelah memberikan quisoner kepada semua remaja seperti yang dilakukan salesman dalam mengajak untuk membeli produknya, saya dapat menganilisis beberapa hal tentang cinta dalam kehidupan remaja

hasil analisi saya :

judul survei : Pengaruh Cinta pada kehidupan Remaja

Responser: Anak sekolah, Anak kuliah, Kantoran(mempunyai pekerjaan)

Jumlah orang yang merespon survei : 17

Hasil Analisis:

1. Remaja sekarang  rata-rata menganggap cinta maupun pacar sebagai penyemangat hidup

2. Bagi Remaja, hal yang sering dilakukan bukan dalam hal percintaan melainkan pendidikan

3. Bagi Remaja, Cinta adalah hal terpenting akan tetapi tidak menjadi pengaruh terbesar dalam kehidupan mereka

4. Pencapaian Remaja sekarang bukan untuk nikah (cinta) tetapi mayoritas dalam hal pendidikan dan kesuksesan

Kesimpulan:

Pengaruh Cinta terhadap kehidupan remaja tidak terlalu signifikan walaupun cinta merupakan hal penting yang dianggap mereka

Dengan kata lain, Cinta bagi mereka hanya sebagai pelengkap hidup bagi remaja sekarang, jadi bagi mahasiswa IT kalian tidak boleh berkecil hati karena tidak punya pacar. Jomblo juga masih bisa menjadikan hidup kalian sukses karena menurut analisi pacar bukan hal pengaruh besar dan bukan hal yang harus diluangkan sepenuhnya. tapi hanya penyemangat , motivasi hdup  karena masih orang tua lah yang berpengaruh besar dalam kehidupan remaja.

Testimoni:

Psikologi memberikan kita gambaran kehidupan sebenarnya, melaluio survey berupa quisoner online ini kita dapat melihat pandangan  umum dari remaja remaja mengenai cinta dalam kehidupan mereka. Besar kecil nya pengaruh cinta dalam kehidupan mereka tidak dapat mengalahkan pengaruh orangtua dalam kehidupan mereka, dan pencapaian dalam kehidupan remaja ini masih dalam ruang lingkup pendidikan. Survey ini sangat berarti dalam kehidupan kita sehingga kita dapat membaca pandangan umum tanpa harus berpresespsi melalui pandangan sendiri


Demikian lah mengenai survey yang saya lakukan  . terimakasih

Tuesday, March 26, 2013

Pengalaman Persepsi dan Sensasi

Pada kesempatan emas ini saya akan menjelaskan mengenai sensansi dan persepsi dan contoh dalam kehidupan sehari -hari.

A. Sensasi
Manusia senantiasa melakukan pemrosesan setiap informasi yang ditangkap, dan faktor yang berperan penting dalam proses penerimaan informasi adalah alat indera. Hal ini disebabkan karena setiap stimuli yang datang dari luar diri kita ditangkap melalui alat indera. Proses menangkap stimuli melalui alat indera ini disebut proses sensasi. Sensasi ini terjadi disebabkan oleh faktor-faktor personal seperti kapasitas alat indera, perbedaan pengalaman, lingkungan budaya dan faktor luar (situasional) yaitu stimulus yang datang ke alat indera kita.

Kita telah mengenal 5 alat indera, yaitu penglihatan, pendengaran, penciuman, peraba dan perasa. Alat indera inilah yang menjadi penghubung dalam proses sensasi dan persepsi.  Fungsi alat indra dalam menerima informasi dari lingkungan sangat penting. Melalui alat indra, manusia dapat memahami kualitas fisik lingkungannya. Lebih dari itu, melalui alat indralah, manusia memperoleh pengetahuan dan semua kemapuan untuk berinteraksi dengan dunianya. Tanpa alat indra, manusia sama, bahkan mungkin rendah lebih dari rumput-rumputan, karena rumput dapat juga mengindra cahaya dan humiditas  ( Lefrancois, 1974, dalam rahmat, 1994 ). 


B. Persepsi
Persepsi merupakan sebuah proses yang aktif dari manusia dalam memilah, mengelompokkan, serta memberikan makna pada informasi yang diterimanya. Sensasi adalah proses menangkap stimuli dan tahap paling awal dalam penerimaan informasi sedangkan persepsi adalah proses memberi makna pada sensasi sehingga manusia memperoleh pengetahuan baru. Dengan kata lain persepsi mengubah sensasi menjadi informasi. Hasil setiap pemrosesan informasi yang ditangkap, bisa diinterpretasikan berbeda oleh setiap individu.

Contohnya dalam kehidupan :

contoh ini merupakan pengalaman saya bersama dengan teman saya, yaitu ketika kami bertemu dengan seekor ulara, saat kami melihat (sensansi) ular tersebut , kami langsung menganggap (persepsi) ular tersebut merupakan hewan yang berbahaya, dan menakutkan. Akan tetapi bagi pecinta hewan, terutama dalam hewan reptil dan melata atau bahkan pecinta/pemelihara hewan melata pasti menganggap bahwa ular dan sejenisnya merupakan hewan yang indah , menganggumkan 

begitulah contoh yang dapat saya paparkan, jadi dalam satu sumber informasi dalam contoh diatas ular yang sebagai objek terdapat dua persepsi dalam menanggapi sensasi tersebut.

sekian dari saya mengenai persepsi dan sensasi
terimakasi


Monday, March 25, 2013

Pengkondisian Operan

Kelompok I

eummmm... sebelum memulai postingan ada baiknya untuk menyapa para pembaca. Selamat pagi semua Fans-fans akohhh.. teman-teman, *pasang gaya imut* /oke ini ga penting/

Pada kesempatan kali ini saya akan membahas tentang Pengkondisian Operan dimana hal ini merupakan topik pembahasan kelompok kami dalam mata kuliah Psikologi .

Jadi Pengkondisian Operan ini mempunyai teori yaitu teori belajar tentang conditioning operant dimana pencipta teori ini seorang pria ganteng yang berasal dari Amerika Serikat dan merupakan seorang psikolog handal bernama Burrhus Federic Skinner (1904-1990) . Skinner mengungkapkan bahwa setiap gerak manusia merupakan reaksi dari rangsang yang diterima dari lingkungan atau dalam istilah kerennya (pengkondisian operan)


Teorinya, Operant conditioning adalah suatu proses perilaku operant (penguatan positif maupun negatif) yang dapat mengakibatkan perilaku menghilang karena suatu peristiwa yang berulang kali. Penguatan itu sendiri merupakan suatu kemungkinan (Probabilitas)  membuat perilaku itu terjadi.
Menurut Skinner terdapat unsur terpenting yaitu penguatan dan juga hukuman


Ada dua prinsip umum dalam operant conditioning yaitu:
1.      Setiap respon yang diikuti dengan stimulus yang menguatkan cenderung akan diulang
2.      Stimulus yang menguatkan adalah segala sesuatu yang memperbesar rata-rata terjadinya respon operan
Dalam pengkondisian operan, penekananya adalah pada perilaku dan pada konsekwensinya. Dengan pengkondisian operan, organism pasti merespon dengan cara tertentu untuk memproduksi stimulus yang menguatkan
Prinsip pengkondisian operan berlaku untuk berbagai maan situasi. Untuk memodifikasi perilaku, seseorang ukup mencari sesuatu yang menguatkan bagi suatu organism yang perilakunya hendak dimodifikasi

Penguatan berarti memperkuat. Skinner membagi penguatan ini menjadi dua bagian:
-      Penguatan positif adalah penguatan berdasarkan prinsif bahwa frekuensi respons meningkat karena diikuti dengan stimulus yang mendukung (rewarding). Bentuk-bentuk penguatan positif adalah berupa hadiah , perilaku (senyum, menganggukkan kepala untuk menyetujui, bertepuk tangan, mengacungkan jempol), atau penghargaan (nilai A, Juara 1 dsb).
-       Penguatan negatif, adalah penguatan berdasarkan prinsip bahwa frekuensi respons meningkat karena diikuti dengan penghilangan stimulus yang merugikan (tidak menyenangkan).
 Bentuk-bentuk penguatan negatif antara lain: menunda/tidak memberi penghargaan, memberikan tugas tambahan atau menunjukkan perilaku tidak senang (menggeleng, kening berkerut, muka kecewa dll).
Satu  cara untuk mengingat perbedaan antara penguatan positif dan penguatan negatif adalah dalam penguatan positif ada sesuatu yang ditambahkan atau diperoleh. Dalam penguatan negatif, ada sesuatu yang dikurangi atau di hilangkan. Adalah mudah mengacaukan penguatan negatif dengan hukuman. 
Agar istilah ini tidak rancu, ingat bahwa penguatan negatif meningkatkan probabilitas terjadinya suatu prilaku, sedangkan hukuman menurunkan probabilitas terjadinya perilaku.

contoh dalam bidang IT :

Seorang mahasiswa malas diberi tugas dalam membuat program , pada waktu penilaian mahasiswa tersebut tidak mendapat nilai bagus dan mendapat ejekan dari teman teman mahasiswa (penguat negatif) sehingga setelah mendapat perlakuan yang sama secara berulang -ulang, mahasiswa tersebut menjadi rajin belajar dan memperbaiki nilainya menjadi lebih baik

Testimoni
Teori belajar penguatan sangat berguna bagi kita sebagai mahasiswa khususnya mahasiswa TI. Dalam kehidupan sehari hari mahasiswa membutuhkan penguatan dalam perkuliahan nya. Dalam perkuliahan Teknolgi sangat berperan dalam penguatan bagi mahasiswa sebagi modal dalam berperilaku dan begitu juga mahasiswa dalam menjalani sikap dalam membangun teknologi

Sekian Postingan saya semoga bermanfaat . terimakasih\


referensi :
Lahey, Benjamin B. (2005). Psychology: An Introduction(Ninth Edition). Avenue of the Americans, New York: The McGraw-Hill Companies,Inc.







Monday, February 25, 2013

Say "Hi"

Nama     :    Nathan Polindo Lumbantobing
Umur      :    20 tahun
Kuliah     :     USU TI 2011